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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

我曾经无数次想起女儿第一次见到(jiàndào)泡泡玛特专卖店的场景:脚步突然一收(yīshōu),伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。 那是去年国庆节(guóqìngjié)假期的青岛万象城。当我跟随女儿走进(zǒujìn)这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们(men)不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑(yíhuò)的目光打量着(zhe)店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。 彼时,泡泡(pàopào)玛特的港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月(yuè)之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破(tūpò)3100亿港币,股价最高超过230港币。 为什么(wèishénme)是泡泡玛特(mǎtè)?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。 或许,那一天我看到的场景(chǎngjǐng),正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象(jùxiàng)表达。 始于(yú)盲盒,而不止于盲盒 13岁的女儿告诉我,自小学一年级起,就已经(yǐjīng)开始买泡泡玛特(mǎtè)盲盒了。 盲盒(mánghé)不仅是泡泡玛特(mǎtè)创造的新奇玩法,而且(érqiě)开创了一个营销新形态(xīnxíngtài)。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺(chénnì)性社会问题的发生在很大程度上就是(jiùshì)源于这一点。泡泡玛特则(mǎtèzé)借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。 在泡泡玛特之前(zhīqián),“随机(suíjī)获取+收集驱动”的(de)玩法(wánfǎ)早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋(niǔdàn)机(niǔdànjī)、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品(chǎnpǐn)立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身(běnshēn)买单。 泡泡玛特则突破了这一点(yìdiǎn)。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾(céng)直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情(biǎoqíng)里,消费者可以自己赋予意义。” 空白反(fǎn)而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去(qù)IP化”的策略看似反常识,实则(shízé)暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情(xīnqíng)——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱(bǎituō)了内容产业的“续集诅咒”。 情绪消费下的IP生成模式(móshì)颠覆 今天的(de)泡泡(pàopào)玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。 Hello Kitty作为(zuòwéi)三丽鸥旗下的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄(gāolíng)”,而泡泡(pàopào)玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。 当香港插画师龙家升在(zài)挪威森林写生时(shí),绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小(xiǎo)怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特(mǎtè),它才真正找到了属于自己的魔法(mófǎ)。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻(fān)了六倍以上。 相比Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更(gèng)像是(xiàngshì)一场精心设计的马拉松——1974年诞生(dànshēng)的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥(sānlìōu)的运营理念之中(zhīzhōng),“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。” “被动进化”模式让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越半个(gè)世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超(chāo)40%营收(yíngshōu),但到2022年占比(bǐ)已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。 如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特(mǎtè)的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系用户情感(qínggǎn),后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么(shénme),而是用户赋予它什么。 一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在(zài)网络(wǎngluò)上,类似的案例不时(bùshí)可见:26岁的广告策划(cèhuà)Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心(ānxīn)”。 这种(zhèzhǒng)把情绪具象化的消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经踏上了(le)“能不能让我快乐”的新征程(zhēngchéng)。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就(chéngjiù)了泡泡玛特。 什么样的IP能够赢得年轻人(niánqīngrén)的青睐? 毫无疑问,市值(shìzhí)超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下(dāngxià)谷子经济中的典型代表和时代标杆。 一个显而易见的问题是,如果说泡泡(pàopào)玛特的成功再次印证了“得(dé)年轻人得天下”的商业(shāngyè)逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐? 泡泡玛特的(de)蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱(kěài)界(jiè)50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友(wǎngyǒu)所言:“每天对着手机里(lǐ)十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都(dōu)在印证“缺陷即个性”的新法则。 摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套(zhètào)堪比考古的(de)流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选(tiāoxuǎn)一件产品都像是在拆除定时炸弹。 业界的(de)共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券(rùchǎngquàn)。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中(qízhōng)68%的人会记录每次(měicì)拆盒结果——这哪是在买玩具(wánjù),分明是在给自己建游戏成就系统。 再者是在地属性(shǔxìng)的突出。 泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是(shì)“让IP学会方言”。 新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国(tàiguó),流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造(dǎzào)的朋克风Labubu,用铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服(héfú)限定款,特意把(bǎ)獠牙改造成可爱的虎牙。 “全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时(tóngshí)也揭示了IP全球化的新路径——不是把熊猫(xióngmāo)和旗袍塞给世界(shìjiè),而是让IP穿上当地的文化皮肤。 从1.0时代的(de)文化符号(fúhào),到(dào)2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领了一个(yígè)以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像(ǒuxiàng),而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。 让社恐想(xiǎng)晒的颜值,让“手残党(dǎng)”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有(zhǐyǒu)那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智(xīnzhì)。 (大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
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